Party game presencial

Guía de juego

Un juego de farol, improvisación y tostadas. El móvil reparte secretos y guía la partida; la diversión ocurre hablando en la mesa.

1
Roles
2
Venta
3
Tostada
4
Final
Idea central

¿De qué va?

Cada jugador es un tarro de mermelada con un contenido secreto. Unos llevan cosas ricas (Gourmet), otros cosas asquerosas (Trampa). Los Mermelade Boys tienen una tostada y deben elegir con qué tarro untarla… sin saber quién miente.

Jugadores

De 4 a 10 personas en la misma mesa, un solo móvil.

Mermelade Boys

1 juez con 4 jugadores, 2 jueces con 5 o más. Son públicos desde el inicio.

Tarros

El resto del grupo. Cada uno ve su secreto en privado.

Duración

Una ronda suele durar 5–10 minutos. Podéis jugar varias seguidas.

No hay internet ni cuentas. La app solo organiza roles, reglas y la revelación final.
Paso 0

Nueva ronda

Configurad la partida antes de repartir secretos.

  1. Elegid cuántos jugáis (mínimo 4, máximo 10).
  2. Escribid el nombre de cada persona.
  3. Pulsad Empezar ronda cuando estéis todos listos.
Conviene usar apodos o nombres cortos: luego se verán en la fase de la tostada.
Pantalla de nueva ronda con selector de jugadores
Paso 1

Reparto de roles

El móvil pasa de mano en mano. Cada tarro descubre su secreto en privado.

Pantalla de reparto de roles
  • Arriba veréis quién es Mermelade Boy esta ronda.
  • Cada tarro pulsa su nombre para ver su pantalla secreta.
  • Nadie más debe mirar.
  • El contador X / Y vistos ayuda a saber si falta alguien.

Cuando todos hayan visto su rol, seguid a la Teletienda.

Paso 1b

Tu pantalla secreta

Cada tarro descubre tres cosas: contenido, tipo de tarro y tonos de adjetivos.

1. Tu contenido

Puede ser algo apetitoso o algo horrible. Solo tú lo sabes.

2. Tipo de tarro

Tarro Gourmet Tarro Trampa

3. Tres adjetivos para vender

La app decide al azar si cada adjetivo debe ser bueno o malo. Tú inventas las palabras.

Bueno Malo Malo
Ejemplo: con Pelo de perro y tonos Bueno · Malo · Malo, tendrás que improvisar un pitch que suene convincente… o sospechoso.
Revelación de tarro gourmet: Tostada con miel Revelación de tarro trampa: Pelo de perro
Paso 2

La Teletienda

Dejad el móvil en la mesa. Empieza el juego social.

Cada tarro hace su pitch de venta en voz alta usando sus 3 adjetivos inventados.

  1. Cada tarro inventa 3 adjetivos. El juego decide si cada uno debe ser bueno o malo.
  2. Los Mermelade Boys no saben qué tonos le tocaron a cada uno.
  3. Un adjetivo malo no significa que el tarro sea malo… o sí.
La duda clave del juez: ¿lo dice porque le tocó un adjetivo malo, o porque su tarro es de verdad malo?

Cuando todos hayan vendido, pulsad Untar la tostada.

Pantalla de la Teletienda con las reglas
Paso 3

¿Con qué untas tu tostada?

Cada Mermelade Boy elige el tarro con el que untará la suya.

Pantalla de elección de tarro para untar la tostada Pantalla con tarro ya elegido para la tostada
  • Cada Mermelade Boy elige un tarro distinto.
  • Con 2 jueces, no podéis repetir elección.
  • Pensad en los pitches: ¿quién sonó creíble? ¿quién forzó un adjetivo raro?
Elige con qué tarro untar Tostada untada

Cuando todos hayan elegido, pulsad Revelar resultados.

Paso 4

Resultados

La verdad sobre cada tostada.

La app revela qué había realmente dentro del tarro elegido.

Si el juez untó con… Resultado
Un Tarro Gourmet Gana el Mermelade Boy — ¡Buen desayuno!
Un Tarro Trampa Gana el tarro trampa — ¡Trampa en la tostada!

Después podéis jugar otra ronda (con nuevos roles; los jueces rotan) o volver al inicio.

Pantalla de resultados con trampa revelada
Consejos

Jugar mejor

Si eres Tarro

Memoriza tus 3 adjetivos antes de ocultar la pantalla. Si te tocan tonos malos con un gourmet, reencuadra con creatividad. Si eres trampa, aprovecha la duda: quizá crean que lo dices porque te lo impuso el juego.

Si eres Mermelade Boy

No elijas solo por carisma. Escucha incoherencias, nervios y adjetivos que suenan forzados. Recuerda: un malo puede ser carta del azar… o la verdad.

En la mesa

Acordad un orden de pitches en la Teletienda. Podéis poner temporizador de 30–45 s por tarro para mantener el ritmo.

Varias rondas

La app rota a los Mermelade Boys para que todos prueben ser juez y tarro. Llevad la puntuación a mano si queréis una partida larga.